Электронный учебно-методический комплекс по предмету "Трехмерное моделирование" РиСПОИС (МРК)
-
Теоретический раздел
-
Введение
-
Раздел 1. Программа Autodesk 3ds Max
-
1.1. Интерфейс Autodesk 3ds Max. Создание и преобразование объектов. Клонирование, выравнивание, создание группы объектов.
-
1.2. Виды источников света. Камеры. Типы и библиотеки материалов.
-
1.3. Сплайны. Редактирование и модификация. NURBS-моделирование.
-
1.4. Модификаторы. Виды модификаторов.
-
1.5. Преобразование объектов в полигональную сетку. Работа с точками, ребрами, полигонами.
-
1.6. Patch-моделирование. Типы точек в EditablePatch. Инструмент Loft.
-
1.7. Вспомогательные объекты. Атмосферные эффекты.
-
Раздел 2. Программа Blender
-
2.1. Интерфейс Blender. Основные инструменты и навигация. Создание простых объектов.
-
2.2. Виды источников света. Материалы и текстуры. Настройка окружения и рендеринг.
-
2.3. Модификаторы. Категории модификаторов.
-
2.4. Модификатор Subdivision Surface.
-
2.5. Кривые. Инструменты управления и редактирования. Типы кривых.
-
2.6. Скульптинг. Управление кистями и настройки. Инструменты скульптинга.
-
2.7. Режим рисования веса. Назначение в моделировании и создании анимации.
-
2.8. Простая анимация. Скелетная анимация. Инструменты управления анимацией.
-
2.9. Моделирование по чертежу.
-